那玩意儿是在一处不起眼的角落捡的,当时包里塞了不少零碎,随手就把它扔进去了,压根没多看两眼。 后来清背包的时候翻出来,银灰色的圈儿上嵌着几粒发暗光的小石头,看着平平无奇。随手往手腕上一套,屏幕上跳出的属性条让我愣了愣,魔攻那栏没像别的物件那样标着准数,就那么悬着个模糊的区间。 第一次带它去刷怪,心里没底。挥出去的技能落在怪身上,伤害数字跳得跟闹着玩似的,有时候比预想的低一截,有时候又突然冒出个亮眼的数儿。
旁边的队友瞅着屏幕直乐,说我这手镯怕不是有点脾气。 慢慢摸出点门道来。它好像不认死理儿,同样的技能,在树影底下和在亮堂地方,打出来的劲儿能差出一截。有回蹲在石缝里回蓝,不小心蹭到旁边的发光植物,再抬手放技能,那魔攻数值噌地往上窜了窜,把对面的怪直接打懵了。 开始觉得这模糊的区间不是缺点。不像那些明码标价的装备,用着用着就摸透了底,它总藏着点小惊喜。
组队去闯那片常年黑黢黢的地方,别人的装备在那儿都蔫蔫的,就它,魔攻反而比平时稳当,偶尔还能往上飘一飘,好几次靠着这点额外的劲儿破了僵局。 有人说它太飘,不如那些属性固定的实在。可我总觉得,带它在身上,像揣着个会呼吸的物件。你对它耐心点,它就慢慢跟你熟络,在你需要的时候递上一把力。 现在背包里躺着不少更好的物件,可每次往手腕上套东西,手指总先摸到它。银圈上的小石头被磨得发亮,就像跟我一起走了好远的路。
魔攻那栏的区间依旧模糊,可我好像越来越懂它什么时候会往前多挪一小步,什么时候又会稳稳地落在中间。 或许这就是它的意思吧,不把话说死,留点余地,让你在打怪的路上,总有点盼头,有点新发现。